게임 · 마우스 감도
FPS 게임 eDPI 계산기
배그, 발로란트, 오버워치2 등에서 사용하는 마우스 DPI와 게임 감도를 입력해 eDPI와 한 바퀴 회전에 필요한 거리(cm/360)를 확인하고 다른 설정으로 환산하세요.
현재 감도 설정
입력값을 변경하면 결과가 자동으로 계산됩니다.
SENSITIVITY CONVERTER
DPI·게임 감도 변환
현재 회전거리를 유지하면서 새 DPI 또는 다른 게임에서 사용할 시작 감도를 계산합니다.
참고: 게임마다 시야각, 조준 방식, 스코프 배율과 감도 처리 방식이 달라 완벽한 1:1 변환은 어렵습니다. 계산값은 같은 360° 회전거리를 맞추는 시작점으로 사용하고 훈련장에서 미세 조정하세요.
RECENT
최근 계산 기록
계산 버튼을 누르면 최근 설정을 최대 6개까지 저장합니다.
사용 안내
FPS eDPI와 마우스 감도 계산 방법
eDPI는 서로 다른 마우스 DPI 설정을 사용하는 플레이어의 게임 내 감도를 비교하기 위한 값입니다. 다만 게임마다 감도 단위가 다르므로 같은 게임 안에서 비교하는 것이 원칙입니다.
800 DPI에서 발로란트 감도 0.35를 사용하면 800×0.35=280 eDPI입니다.
280 eDPI를 1600 DPI에서 유지하려면 감도는 280÷1600=0.175입니다.
마우스를 몇 cm 움직여 화면을 한 바퀴 회전하는지 나타냅니다. 값이 클수록 저감도입니다.
| 지원 게임 | 입력 감도 | 계산 특징 |
|---|---|---|
| 발로란트 | 일반 감도 | eDPI와 cm/360 계산·환산 |
| 오버워치 2 | 마우스 감도 | eDPI와 cm/360 계산·환산 |
| 배틀그라운드 | 일반 감도 | 비선형 감도 추정식과 수직 배율 참고 |
| CS2 | 마우스 감도 | eDPI와 cm/360 계산·환산 |
| 에이펙스 레전드 | 마우스 감도 | eDPI와 cm/360 계산·환산 |
eDPI가 같은데 느낌이 다른 이유
eDPI는 DPI와 감도의 곱일 뿐입니다. 게임별 yaw 값, 시야각, 가속 처리와 화면 비율이 다르기 때문에 발로란트 280 eDPI와 오버워치 280 eDPI는 같은 회전거리가 아닙니다. 다른 게임으로 옮길 때는 cm/360 값을 참고하세요.
배틀그라운드 감도 주의사항
배그의 감도 슬라이더는 선형 배율이 아니므로 단순히 DPI×감도만으로 체감 속도를 정확히 비교하기 어렵습니다. 이 페이지의 배그 회전거리와 변환값은 공개된 설정값을 바탕으로 한 추정치이며 게임 내 훈련장에서 검증해야 합니다.
일반 감도와 ADS·스코프 감도
eDPI는 보통 일반 시점 또는 힙파이어 감도를 기준으로 계산합니다. ADS, 조준경 배율, 영웅별 확대 감도는 별도의 배율이 적용되므로 결과가 달라질 수 있습니다. 먼저 일반 감도를 맞춘 뒤 각 조준 모드를 따로 조절하세요.
저감도와 고감도 선택
저감도는 큰 팔 움직임으로 미세 조준하기 좋고, 고감도는 빠른 방향 전환에 유리합니다. 역할, 책상 공간, 마우스 패드 크기와 조준 습관에 따라 적정값이 달라지므로 특정 수치를 정답으로 보지 않는 것이 좋습니다.
DPI를 변경할 때
같은 게임에서 DPI만 바꾸는 경우 선형 감도 게임은 기존 eDPI를 유지하도록 게임 감도를 반대로 조정하면 됩니다. 예를 들어 DPI를 800에서 1600으로 두 배 올리면 게임 감도는 절반으로 낮춥니다.
정확한 감도 측정 방법
마우스 가속을 끄고 동일한 FOV와 해상도를 유지한 상태에서 훈련장의 고정 지점을 기준으로 실제 cm/360을 측정하세요. 계산값 적용 후에는 짧은 기간 자주 바꾸기보다 일정 시간 사용하며 미세 조정하는 편이 좋습니다.
이 계산기는 비공식 편의 도구이며 각 게임 개발사의 공식 도구가 아닙니다. 특히 배그 회전거리 공식은 공개 설정값과 커뮤니티 측정에 기반한 추정치입니다. 게임 업데이트 후 실제 움직임과 차이가 있으면 게임 내 설정을 우선하세요.